Monthly Archives: marzo 2013

Facciamo finta che…

Questo mio articolo è stato usato per il catalogo della mostra “Giochi, giocattoli e giocatori” effettuata dalla Fondazione Geiger. La mostra trattava il gioco in ogni sua forma e aveva anche un’intera ala dedicata al gioco di ruolo. Osservando un gruppo … Continue reading

Generatore casuale di … qualunque cosa!!!

Donjon è un sito dove potete trovare un generatore casuale per ogni aspetto delle vostre sedute di GDR!!

Utensili e competenze

Nell’ottica di rendere OSG un gioco universale, nella versione 1.6, quella attualmente in lavorazione, è stato introdotto il concetto generale di Oggetto e Abilità. Entrambi soon aspetti della stessa cosa perché rientrano nell’ambito delle cose che si usano. Quindi si può parlare di una spada che viene … Continue reading

Zona de-regola-zerizzata!

Orme Sul Granito in parte richiama alcune meccaniche dei giochi anni ’80 e ’90 ma non possiede la famosa e famigerata Regola-0. Questo artificio di design, o di cattivo design, è stata definita anche Regola d’oro e canonizzata nei giochi White Wolf. Per spiegarla al … Continue reading

Dove ci porta OSG?

I primi commenti arrivati su OSG sono stati richieste di precisazioni riguardo a quale esperienza voglia portare questo nuovo gioco. In poche parole queste sono le caratteristiche principali di OSG:  Strategico : Il sistema si basa sulla strategia del giocatore e non sulla forza del personaggio … Continue reading

Giocare appassionati!

Un problema che spesso riscontro nelle serate passate a giocare di ruolo è la passivitá di alcuni giocatori. È talmente radicato il meccanismo del classico gdr per cui la procedura implicitamente seguita dai giocatori è sempre la seguente: “il master dice cosa … Continue reading

La Regola e il Dado

Ci sono due entità quasi metafisiche nel gioco di ruolo : la Regola e ilDado. Il primo è inteso come archetipo della rigidità, il secondo come quello della casualità. In alcuni casi Regola sovrasta e domina Dado. Questo accade in giochi come Polaris. … Continue reading

Il Principio di Lumpley

Nella teoria forgista il Principio di Lumpley è esprimibile con la seguente frase : Il sistema è il metodo con cui i giocatori manipolano lo spazio immaginario condiviso. In OSG tale sistema permette principalmente di intervenire quando si presentano tre casistiche : I conflitti, ovvero quando dobbiamo … Continue reading

Casa maledetta

Angolo di città