Category Archives: Teoria

Story Now ovvero il Santo Graal del gdr

RonEdwards

Riporto qua per intero un articolo preso direttamente da Gioconomicon da QUESTO link. Si parla di teoria e soprattutto di Story Now, quello che io credo essere lo stato dell’arte per quanto riguarda l’ottenimento di una partita soddisfacente ad un qualsiasi gioco di … Continue reading

Il metagioco, questo sconosciuto!

Se sei un giocatore di ruolo un minimo esperto (leggasi nerd) avrai sicuramente sentito parlare di metagioco. Questa parola solitamente richiama la peggiore delle piaghe del gioco di ruolo. Ma che cos’è il famigerato metagioco? Per metagioco si intende il … Continue reading

La storia dei giochi

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Ogni gioco di ruolo ha la sua storia. E’ un fatto assodato e anche piuttosto banale. Ma è anche vero che ogni gioco di ruolo crea la sua storia. E non per niente anche ogni master, narratore, custode che dir si … Continue reading

La persuasione nei giochi di ruolo

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Un problema che è scaturito spesso durante le mie partite è quello di riuscire in qualche modo a persuadere il personaggio dell’altro giocatore o il png di turno. Le soluzioni che per ora ho  trovato o mi sono state mostrate non … Continue reading

Vecchi giochi, nuove esigenze

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La parafrasi di un vecchio adagio recita press’a poco così : Si sta come da grandi sui manuali senza dadi E’ questo il frutto di una riflessione fatta con alcuni amici riguardanti le nostre nuove esigenze sul gioco di ruolo … Continue reading

Facciamo finta che…

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Questo mio articolo è stato usato per il catalogo della mostra “Giochi, giocattoli e giocatori” effettuata dalla Fondazione Geiger. La mostra trattava il gioco in ogni sua forma e aveva anche un’intera ala dedicata al gioco di ruolo. Osservando un gruppo … Continue reading

Zona de-regola-zerizzata!

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Orme Sul Granito in parte richiama alcune meccaniche dei giochi anni ’80 e ’90 ma non possiede la famosa e famigerata Regola-0. Questo artificio di design, o di cattivo design, è stata definita anche Regola d’oro e canonizzata nei giochi White Wolf. Per spiegarla al … Continue reading

Giocare appassionati!

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Un problema che spesso riscontro nelle serate passate a giocare di ruolo è la passivitá di alcuni giocatori. È talmente radicato il meccanismo del classico gdr per cui la procedura implicitamente seguita dai giocatori è sempre la seguente: “il master dice cosa … Continue reading

La Regola e il Dado

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Ci sono due entità quasi metafisiche nel gioco di ruolo : la Regola e ilDado. Il primo è inteso come archetipo della rigidità, il secondo come quello della casualità. In alcuni casi Regola sovrasta e domina Dado. Questo accade in giochi come Polaris. … Continue reading

Il Principio di Lumpley

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Nella teoria forgista il Principio di Lumpley è esprimibile con la seguente frase : Il sistema è il metodo con cui i giocatori manipolano lo spazio immaginario condiviso. In OSG tale sistema permette principalmente di intervenire quando si presentano tre casistiche : I conflitti, ovvero quando dobbiamo … Continue reading