Tag Archives: teoria

Potenza ed Eleganza

Il meccanismo di Potenza ed Eleganza di OSG è il conflitto nel conflitto. Narrativamente permette di definire una piccola vittoria nella sconfitta o viceversa, è in pratica lo Yin-Yang del regolamento. Da un punto di vista tecnico questa regola serve per permettere … Continue reading

Story Now ovvero il Santo Graal del gdr

Riporto qua per intero un articolo preso direttamente da Gioconomicon da QUESTO link. Si parla di teoria e soprattutto di Story Now, quello che io credo essere lo stato dell’arte per quanto riguarda l’ottenimento di una partita soddisfacente ad un qualsiasi gioco di … Continue reading

Il metagioco, questo sconosciuto!

Se sei un giocatore di ruolo un minimo esperto (leggasi nerd) avrai sicuramente sentito parlare di metagioco. Questa parola solitamente richiama la peggiore delle piaghe del gioco di ruolo. Ma che cos’è il famigerato metagioco? Per metagioco si intende il … Continue reading

Vecchi giochi, nuove esigenze

La parafrasi di un vecchio adagio recita press’a poco così : Si sta come da grandi sui manuali senza dadi E’ questo il frutto di una riflessione fatta con alcuni amici riguardanti le nostre nuove esigenze sul gioco di ruolo … Continue reading

Il Principio di Lumpley

Nella teoria forgista il Principio di Lumpley è esprimibile con la seguente frase : Il sistema è il metodo con cui i giocatori manipolano lo spazio immaginario condiviso. In OSG tale sistema permette principalmente di intervenire quando si presentano tre casistiche : I conflitti, ovvero quando dobbiamo … Continue reading